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TUhjnbcbe - 2023/10/23 21:42:00

战争,是以目的性发动的,一切阴谋与布局都是为了索取利益,但背后往往要付出巨大代价才能获得。《这是我的战争》,字面意思可以理解为一个人的战斗,从中渗透进去才发现,原来这不是我的战争,而是一群人的生存。

《ThisWarofMine(这是我的战争)》是波兰游戏开发商11BitStudios制作的2d横版战争游戏,初玩时以为是生存类游戏,探索久了后才领悟出精髓:它是一款集合生存、养成、营救多样化的策略性沙盒游戏!自年11月14日以来,分别从PC移植到Android、IOS、Switch等众多平台,规模阵容不容小觑。游戏中没有恢宏磅礴的战场,也没有精彩华丽的战斗,但在某一方面确实值得称赞,具体消息必须从开发商说起。

以开发商角度去想,这才是精髓所在

11bitstudiosS.A位于波兰华沙,成立至今不过9年时间,对比科乐美、卡普空的影响力和游戏资源,相差甚远。他们工作室秉持宁缺毋滥的态度,一直致力于精品游戏的研发,在bitstudios眼中,中国的游戏市场相当有潜力,前景非常好。身为开发者和发行商,开发了《这是我的战争》和《冰汽时代》两款素质较好的游戏,让玩家爱不释手。

关于《冰汽时代(Frostpunk)》,定位上既是生存又是模拟建造类,和《这是我的战争》一样,游戏有极强的代入感。如果说前作没有吸引眼球的画质建模,那接触过《冰汽时代》后,你的思想该为之转变了。同一个开发商,制作出来的游戏其实有许多相似之处,最明显的莫过于背景和体验,从玩家的需求去看,轻松愉悦的游戏体验是最好不过的,但《这是我的战争》和《冰汽时代》太过于压抑,玩久了难免会出现不适的情绪。针对以上说法,我认为没从开发商原始角度去想。

对开发商来讲,这正是与其他游戏不同之处,无论影视剧亦或者音乐,从来都不止一个题材,必须与时俱进,还要引人深思!游戏产业在当今社会前景非常好,追随潮流之际,也要创造出新颖的题材。压抑类游戏一直层出不穷,《生化危机》和《寂静岭》延续至今,始终没摒弃它的精髓要点,抛开情怀,坚持信守的理念让它一步步成为焦点。凭什么卡普空能保留压抑感,BitStudios就不能?

浅谈游戏背景与历史战役

《这是我的战争》事发于萨拉热窝围城战役,玩家在游戏里扮演的不是士兵而是平民,战火纷飞的时代,物资成了奢饰品,*金钻石贬值严重,破烂不堪的住宅是他们唯一的避难所。提及萨拉热窝围城战役,有必要浅谈下,它是现代战争史上较长的围城战役,战乱一直持续了将近四年。从年4月5日至年2月29日,南斯拉夫人民*联合塞族共和国陆*发起了围城战,波斯尼亚和黑塞哥维那首都萨拉热窝成为事件焦点,波黑战争由此爆发。

这场战役超过斯大林格勒战役三倍,比列宁格勒战役还要长一年,历史上是仅次于第二次世界大战的屠杀战役。二战的背景令人惊心怵目,战争横跨61个国家,波及20亿人口,相当惨烈。

《这是我的战争》建立在萨拉热窝围城战的基础上,以“生存”为主题,“养成”为辅佐,描绘出人性的丑陋。实际上二者都重要,看你如何抉择,如果你擅长偷盗和欺骗,那物资在后期取之不尽,一旦选择了苟活,注定会沦为养成游戏。

玩法与机制

游戏开始,国家已支离破碎,满目疮痍。黑白色调充斥眼球,压抑的气氛瞬间袭来,破旧的小阁楼里,帕夫列、卡蒂亚、布鲁诺三人因躲避战乱,聚集到一起。屋子内只有少许物资,更多的设施等待他们开发,由于资源匮乏,生存成为首要任务。

虚拟人物和现实中如出一辙,有作息规律和生活习性,玩家需要操控三人寻找物资,制造出更多设备来抵抗盗贼入侵。看似简单的布控,实则较为繁琐,主角会饥饿、疲劳、受伤、伤心,期间你得安抚好他们,保证每位成员健康。当出现极端现象没及时阻止,甚至会死亡,这也意味着生存路上少了一位同伴。

游戏分为日间和夜晚,也累积着生存时间,夜晚是外出寻找物资的最佳时机,从中可以获取食物、淡水、枪支弹药以及设备所需要的材料。翌日返回时,也会出现意料之外的情况,例如遇到洗劫、角色没按时回来、或者没出现任何异常,虽然在跟着剧情走,但以上情况都是随机生成,并不能避免厄运的到来。而日间就到了补充能量和升级工具台的时间,通过寻找回来的物资可以建造多种设备,确保有更长的生存时间。

道德与良知是个问题,值得反思

存活时间越久,物资地点也在解锁,从当初的别墅废墟、被洗劫的加油站,到医院,危险程度都在成倍增长。笔者在文中提到过生存和养成,生存即用尽一切手段,保证角色存活下去,在生存问题上,你将不择一切手段去滥杀无辜,以此进行牟利。养成则是苟活,做一位心存善念之人,过不入流的生活,帮助更多的落魄者。

二者之间各有利弊,前者可以富得流油,不再因为物资烦恼,但投入较深的人会面临心里的谴责。后者发展比较慢,经常性缺乏资源,好处在于保留了人格,后期能得到救济之人的帮助,并且每帮助一人,剩余成员也会因此开心。

道德与良知重要吗,这是个问题。电影《何以为家》以真实案例,阐述出人格、道德、良知以及尊严地位等问题,一位12岁的小男孩在法院上控诉亲生父母,并告知所有人:因为他们生了我!一句话直击心灵,值得我们全世界的父母深思。为人父母,不仅仅是以生育为目的,如果你不具备抚养问题,还请不要让孩子来到世间,任由社会无情的糟蹋!

《一个母亲的复仇》与它形成强烈对比,身为继母,面对孩子的性侵案,她选择一查到底,还女儿一个清白。这条复仇之路在一位女人眼中,是地狱也是天堂,当她选择了这条路,早把生死置之度外,只要能让女儿走出阴影,一切都值。同为父母,道德观念相差甚远,良知是天生的,那些心存善念之人,从一开始就是善良的,无论何时何地,它都不会因为任何事物改变。

岁月中的经典,现实世界中的案例

背景音乐是游戏中的亮点,一张一弛之间,极具渲染力。《WeKeepGoing》代表着宁静祥和的午后,从这首歌的旋律我听出了暂时的风平浪静,也充分感受到身处静谧的时光中,是如此美好,并期盼着战乱早点结束。《SomePlaceWeCalledHome》则不同,诡异的旋律不禁让人细思极恐,它或许代表了战争正在持续,压抑的气氛让人喘不过气,黑暗降临,流离失所的平民该何去何归?

仔细聆听、用心感受,每一段旋律都深入人心,音乐如同影视剧,很多时候对于它的评价都是有感而生。经过岁月的洗礼,那些脍炙人口的歌曲虽然被慢慢遗忘,但偶然间响起时,总是记忆犹新。《泰坦尼克号》主题曲《我心永恒》是非常经典的佳作,它见证了一段岁月,刻骨铭心的海难事件,真挚甜蜜的爱情,不管再过多少年,依然使我深陷其中!

《这是我的战争》,这不是一个人的战争,它关乎着所有人的存活问题。你是否会为了一点所谓的利益去背叛曾经帮助过你的人,是否会沦为丧心病狂的杀人魔?在生存上,我相信众多玩家都会忘记人性的根本,我曾看过一则报道:北大一学子为了利益,亲手将母亲置于死地,随后以母亲的名义贷款,背负上百万巨款潜逃。在家人和亲友眼中,他曾是一名乖巧学子,也是邻居口中教育孩子的模范,如今坐实了“弑母案”的罪名,究竟是一时冲动还是被财富冲昏了头脑?

在我看来这是人格扭曲和丧失良知促成的,一个心存善念的人,不会违背自己的信念,人性与良知重要吗,我认为相当重要。游戏的生存机制和现实存在诸多共同点,如果你认为它只是一款游戏,可以肆意妄为,试问良心上过得去吗,以上案例最后的结局往往追悔莫及,既然已经发生了,就没有回头路,你必须承担一切惩罚!

总结

《这是我的战争》是值得推崇的作品,尽管追不上3A游戏的画质,也比不了《GTA5》、《巫师3》细水长流的剧情,至少它让玩家深刻反思过人性与良知两个问题。11BitStudios开发商的《冰汽时代》同样是值得剖析人性的作品,抉择和生存至关重要,面临突然骤变的气温,人类只有依靠团结与策略制胜。无论战争还是末日题材,人性总是被广泛提及,战争可以看到人性光辉的一面,也能看到邪恶的一面,它是一场与死神的赛跑,也是一场残酷的人性拷问。活下去不是问题,问题是为了活下去,你会采取什么样的手段去实施!

死亡并不可怕,可怕的是人心,你期望自己是哪种人,自然就会做出不同的选择。对玩家而言,游戏终究是虚构的,可以无脑去尝试一切后果,对我而言,它是废墟中开出的一朵花,值得去守护。

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